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Pokemon Go: Las cifras del juego más popular de la historia

Tabla de contenidos

Todos hemos oído hablar del fenómeno de Pokémon Go, y aquí te traemos los datos más importantes hasta el momento de este juego.

¿Qué es Pokémon Go?

Es un juego para dispositivos móviles Android e iOS que se basa en la tecnología llamada realidad aumentada.

En este juego, debes atrapar Pokemon, los personajes de la caricatura de los 90’s.

La diferencia con otros videojuegos, es que estos personajes aparecen en lugares reales, así que el jugador es animado a salir a la calle y caminar buscando Pokemon. Esto implica que es un videojuego que te empuja a la actividad física.

 

Los datos en La línea de tiempo :

  • Entre el 5 y 10 de Julio. Una semana después de su lanzamiento, USA Today reportó que habían habido 15 millones de descargas (en iOS y Android) de los cuales, 11 millones son descargas en Android. (Ni Apple ni Google dan cifras exactas de descargas).
  • Para el 11 de Julio, se estimaba que sólo en los U.S. habían 21 millones de usuarios activos diariamente.
  • Para el 22 de Julio, ya se estimaban 40 millones de descargas en ambos sistemas operativos
  • Ha tenido ganancias netas de US$45 Millones (hasta el 22 de Julio) (Sensor Tower, citado por Fortune). Estas ganancias equivalen a Q342 Millones.
  • Para el 2 de agosto, hay estimaciones que calculan las ganancias US$10 Millones diarios (VentureBeat). Esto quiere decir que al día de hoy, con las ganancias de un día, las empresas creadoras del juego podrían comprar 3 helicópteros Bell 407, por los que varios exministros del gobierno de Otto Pérez Molina están sindicados de asociación ilícita.
  • Para el 2 de Agosto, ya se reportaba la cifra de 100 millones de descargas. (Engadget).
  • El promedio de uso en los US es de 33 minutos, superando a Facebook que tiene un promedio de uso de 22 minutos diarios.

 

Datos para Centroamérica:

Estas son las cifras para algunos países de Centroamérica que el sitio Similar Web publicó el 11 de Julio. Para cuando leas esto, estos datos ya se incrementaron.

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¿Cómo interpretar esto? En el caso de Guatemala, tomando en cuenta que el país tiene reportados 18 Millones de celulares activos, estimamos que el número de descargas del juego va entre 250,000 y 300,000.

 

Factor Tecnológico:

Realidad Aumentada es la tecnología que permite agregar (aumentar) elementos visuales o auditivos a objetos del mundo real. El ejemplo más básico es que en algunos museos, uno puede solicitar audífonos para oír las explicaciones de cada obra de arte.

Entonces, la tecnología funciona mejorando la experiencia del mundo real, aportando más información a los objetos que están allí.

 

Ser “social” pero en la vida real

La mayoría de apps para correr o hacer ejercicio tienen un factor social media, mediante el cual uno puede publicar los logros alcanzados.

Sin embargo, PokemonGo carece de esa facilidad de compartir los logros en redes sociales, pero puede ser que todo parta de una filosofía de promover interacciones en el mundo real.

 

Combatiendo el Sedentarismo

Hay dos empresas que están atrás del juego: Nintendo y Niantic. Los videojuegos han sido etiquetados con el paradigma de que promueven el sedentarismo, la inactividad. Sin embargo, Nintendo, la empresa detrás de PokemonGo tiene ese punto de diferenciación: Desde el lanzamiento del Wii, está promoviendo el videojuego que requiere que te muevas.

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La persona que ya atrapó a todos los Pokémon disponibles en US caminó un promedio de 8 millas diarias entre Brooklyn y Manhattan.

 

Lo negativo del Juego:

  • Sobre el caso del joven que falleció en Chiquimula, Guatemala hay una versión que sugiere que había ingresado a una propiedad privada tratando de atrapar un Pokemon.
  • Una muchacha en Wyoming encontró un cuerpo flotando mientras trataba de capturar un Pokemon de agua.
  • En Missouri, 3 adolescentes usaron la app para atraer a jugadores a un lugar, y los asaltaron con arma de fuego.
  • Los usuarios activos del juego aumentan considerablemente el uso de sus celulares mientras están manejando, y esto ha causado varios accidentes.
  • Ya falleció un joven en México por causa de un conductor que perdió el control de su vehículo. Pero fue el ahora fallecido quien iba jugando, y no se percató del auto que se acercaba rápidamente hacia él.

Seguiremos actualizando los datos a medida que el fenómeno de este juego evolucione.

 

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